『ドラゴンクエストVII Reimagined』をクリアした。
一応原作のドラクエⅦもプレイしたことのある身なのだが、いかんせん昔過ぎてストーリーは断片的にしか覚えてなく、「こんな展開だったっけ?」と思うことが何度もあった。恐らくリメイクにあたってストーリーも改変されている部分があるのかもしれないが、それがどこなのかはよく分かってないし、事細かに知らないままでも良いような気がしている。この記事は、それを前提とした所感となる。
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一応原作のドラクエⅦもプレイしたことのある身なのだが、いかんせん昔過ぎてストーリーは断片的にしか覚えてなく、「こんな展開だったっけ?」と思うことが何度もあった。恐らくリメイクにあたってストーリーも改変されている部分があるのかもしれないが、それがどこなのかはよく分かってないし、事細かに知らないままでも良いような気がしている。この記事は、それを前提とした所感となる。
続きを読む →この曲を振り返るきっかけになったのは、劇場版『チェンソーマン レゼ篇』の公開記念として投稿された藤本タツキと米津玄師の対談動画だった。両者ともインターネットの恩恵を多分に受けてきた世代であり、自然とニコニコ動画の話になった。そこで米津玄師があの頃の体験を「みんなで公園の砂場で遊んでるみたいな」と例えていたのを聞いて、そういえば『砂の惑星』をリリースしたときも似たようなことをコメントしていたな、と思ったのだった。
『砂の惑星』は2017年リリースで、今は8年後に当たる。『ハチ』としての最後のボカロ曲から、8年。なんだか、当時を振り返るにもちょうど良いタイミングだと思ったので、今更ながらこの作品について所感を書いてみることにする。
続きを読む →気がつくと、ボカロPは歌い手にボカロシーンを盛り上げてもらう必要はなくなり、歌い手もボカロ曲ばかりをカバーしなくなっていた。
私はもうボカロも歌ってみたも全然詳しくないので、的はずれな見解なのかもしれない。ただ、大局を見渡す限りはそのような印象を受ける。
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ゴールデンウィーク中の余暇を使って、最近話題のゲーム『都市伝説解体センター』をクリアした。
※本記事はゲーム内ネタバレを含みます
ゲーム自体への評価は今回書きたいメインの話ではないので簡単に記載するまでとする。クリア直後はそのインパクトの強さに大いに興奮したが、落ち着いて振り返るにつれて設定や展開の粗の多さが気になった。しかしなんだかんだ楽しめたほうだと思う。
ネット上の評判は概ね「ゲームをあまりやらない人ほど好評で、ゲームをよくやる人にとっては過大評価のように感じる」であり、SNSで絶賛されているよりは人を選ぶゲームだと思う。個人的には都市伝説やミステリーが好きな人向けというよりは、X(Twitter)や匿名掲示板のドブ川インターネットに慣れ親しんだ人向けのように思う。そのぐらい都市伝説は付随的要素であり、本質は現代社会への風刺にある。タイトル通りのものを期待するとトンカツが食べたかったのにカツカレーが出てきたような気分になるかもしれない。
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